История объектно-ориентированного программирования

Материал из Documentation.

Перейти к: навигация, поиск



Язык Simula 67 был разработан Кристеном Нюгардом и Оле-Йоханом Далем в Норвежском вычислительном центре в 1960-х годах. Simula был создан как расширение языка Algol 60 для целей моделирования дискретных событий. Именно в Simula впервые появились ключевые концепции, ставшие основой ООП: классы и объекты. Классы представляли собой шаблоны для создания объектов, а объекты — экземпляры этих классов, содержащие данные и методы для работы с этими данными. Хотя Simula не был в полной мере объектно-ориентированным языком в современном понимании (например, в нём отсутствовало понятие наследования), он заложил фундамент для дальнейшего развития этой парадигмы.

Следующим важным этапом стало создание языка Smalltalk в исследовательском центре Xerox PARC в 1970-х годах под руководством Алана Кея. Smalltalk стал первым языком, который полностью реализовал принципы объектно-ориентированного программирования. В Smalltalk всё, включая числа, строки и даже сам код, является объектом. Объекты взаимодействуют друг с другом посредством отправки сообщений, которые вызывают выполнение определенных методов. Smalltalk также представил концепцию динамической типизации, когда тип объекта определяется во время выполнения программы. Smalltalk оказал огромное влияние на развитие графических пользовательских интерфейсов (GUI) и интерактивных сред разработки. Идеи Smalltalk легли в основу многих современных языков и фреймворков. Одной из ключевых особенностей Smalltalk была его ориентация на обучение и эксперименты, что способствовало распространению ООП среди широкого круга разработчиков.

В 1980-х годах Бьёрн Страуструп разработал язык C++, который стал гибридом процедурного и объектно-ориентированного подходов. C++ был создан как расширение языка C с добавлением классов, наследования, полиморфизма и других объектно-ориентированных возможностей. C++ позволил разработчикам использовать преимущества ООП, сохраняя при этом низкоуровневый контроль над системой, который был важен для разработки системного программного обеспечения и высокопроизводительных приложений. C++ быстро завоевал популярность благодаря своей гибкости и эффективности, став одним из самых востребованных языков программирования на долгие годы. C++ позволил разработчикам постепенно переходить к ООП, используя его возможности по мере необходимости, что облегчило адаптацию к новой парадигме.

В 1990-х годах компания Sun Microsystems (позже приобретённая Oracle) разработала язык Java, который стал одним из самых популярных языков программирования в мире. Java был разработан как кроссплатформенный язык, который мог выполняться на любой операционной системе, поддерживающей виртуальную машину Java (JVM). Java был разработан как объектно-ориентированный язык с акцентом на безопасность и надёжность. Java упростил многие сложные аспекты C++, такие как управление памятью, и предоставил мощные инструменты для разработки корпоративных приложений, веб-приложений и мобильных приложений. Java сыграл ключевую роль в распространении ООП в индустрии, сделав его доступным для широкого круга разработчиков.

В середине 1990-х годов возникла потребность в систематизации опыта разработки объектно-ориентированного программного обеспечения. Результатом стала публикация книги «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software» («Шаблоны проектирования: элементы повторно используемого объектно-ориентированного программного обеспечения»), написанной Эрихом Гаммой, Ричардом Хелмом, Ральфом Джонсоном и Джоном Влиссидесом, известными как «Банда Четырех» (Gang of Four). Эта книга представила набор типовых решений часто встречающихся проблем в объектно-ориентированном проектировании, таких как «Singleton», «Factory», «Observer» и «Decorator». Шаблоны проектирования стали важным инструментом для разработчиков, позволяющим создавать более гибкие, поддерживаемые и масштабируемые системы.

Популярность ООП объясняется несколькими ключевыми факторами. Во-первых, ООП позволяет создавать модульные и повторно используемые компоненты программного обеспечения, что упрощает разработку и сопровождение больших и сложных систем. Во-вторых, ООП позволяет моделировать реальный мир в коде, создавая абстракции, которые соответствуют объектам и процессам реального мира. В-третьих, ООП способствует улучшению структуры кода, что облегчает его понимание и изменение.

Несмотря на свои преимущества, ООП также подвергался критике. Некоторые критики утверждают, что ООП может приводить к созданию чрезмерно сложных иерархий классов и усложнять процесс отладки. Другие утверждают, что ООП не всегда является лучшим подходом для решения всех типов задач, и что в некоторых случаях процедурное или функциональное программирование могут быть более эффективными. Критика ООП часто фокусируется на проблемах, связанных с чрезмерным использованием наследования и сложной структурой объектов, что может привести к снижению производительности и увеличению сложности кода.

В последние годы наблюдается тенденция к смешению различных парадигм программирования, включая ООП, функциональное программирование, аспектно-ориентированное программирование и другие подходы. Многие современные языки программирования, такие как Python, JavaScript, C#, Scala и Kotlin, поддерживают несколько парадигм программирования, позволяя разработчикам выбирать наиболее подходящий подход для каждой конкретной задачи. Это позволяет создавать более гибкие и эффективные системы, сочетая преимущества различных парадигм. Например, использование функциональных концепций в объектно-ориентированном коде может улучшить его читаемость и упростить тестирование.

История программирования
XX век  1900-е годы1910-е годы1920-е годы1930-е годы1940-е годы1950-е годы1960-е годы1970-е годы1980-е годы1990-е годы
XXI век  2000-е годы2010-е годы2020-е годы2030-е годы2040-е годы2050-е годы2060-е годы2070-е годы2080-е годы2090-е годы
Виды  ИмперативноеОбъектно-ориентированноеСтруктурноеФункциональное
Личные инструменты